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Affichage des articles du 2013

ANDROID : ENVOYER LES RAPPORTS DE CRASH LORS DU PLANTAGE DE VOTRE APPLICATION ANDROID ARCA

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Dans ce tutoriel je vais vous montrer comment recevez automatiquement des rapports de plantage ( crash ) de votre application Android à l'aide de la libraire ACRA   ( Application Crash Report for Android ). Le point fort de ACRA après son approche simpliste est le pouvoir  d'envoyer discrètement des rapports de crash sans nécessiter l'intervention de l'utilisateur. Ce tutoriel ce compose de deux parties , dans la première partie on va voir comment intégrer ACRA dans votre application Andoird et dans la deuxième partie je vais vous monter comment avoir un backend dans lequel vous pouvez recevez vos rapport et les analyser. Partie 1 : Intégrer ACRA dans son application Android  1- Ajout de la  labrairie   ACRA  Commencer par télécharger la labrairie à partir d' ici   puis ajouter le fichier '*.jar' dans le dossier 'libs' de votre projet Android. 2- I nstanciation de la librairie ACRA  Ajouter une nouvelle classe Java à votre projet Android puis copi

QML : CRÉER UN BOUTON

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Comme vous savez Qt ne propose pas un élément  QML Bouton  c'est pourquoi j'ai décidé de vous montrer comme on peut créer  facilement   un bouton avec des composants  QML  de base. Notre but est de créer un  Bouton  qu' on peut utiliser dans nos futures projet  QML .   Pour la création de notre  bouton  on va  utiliser les éléments  QML  suivants : 1 -  Rectangle  : Conteneur pour les autres éléments et pour délimiter la zone du bouton. 2 -  SystemPalette  : Pour utiliser les couleurs standard des applications (couleur des boutons, couleur des textes ) . 3 -  Gradient  : Pour définir un dégradé. 4 -  GradientStop  :  Pour définir la couleur du dégradé.  5 -  MouseArea  : Met en place une zone d'interaction de la souris. 6 -  Text  : Pour insérer du texte. Commencer par  créer un nouveau projet  QML   et vider le contenu du fichier  QML  créé automatiquement par  QtCreator . Ajouter un nouveau fichier  QML  à votre projet et  nommer le  Bouton.qml  e